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2023年12月18日月曜日

PGRF4振り返り

PGRF4振り返り

 PGRF4お疲れ様でした。私はこのようなイベントには滅多に参加しないので、終始不安と緊張でいっぱいでした。(おそらく前々回のPGRF2以来です)
 今回私はばくばくアニマルで2つのカテゴリーのRTAを披露しました。通常ルールと1色ルールです。

■配信アーカイブ

・通常ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419573

・1色ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419582



■総評

 通常ルールでまさかのノーコンティニュークリア!! イベントの緊張のなか、慣れない解説をしながら走ったにも拘らず、本番一発でやってのけました。我ながら本当に驚いています。
 その後の1色ルールは大変事故っていましたが、そのぶん見せたいパターンは全て見せられましたし、何より視聴者の方々に楽しんでいただけたようで良かったです。
 自分としては大満足の結果です。


■実況解説

 話すのが苦手ながらもだいぶ頑張ったと思います。
 今回はカテゴリーが2つあることを活かして、話題を2つに分けました。あまり余裕がない通常ルールでは基本的なルール説明等に絞り、多頭食い等の詳しい説明は走りに余裕のある1色ルールに回しました。
 結果としてあまり慌てること無く話せました。(所々間違えていますが……)


■反省会(通常ルール)

・Stage1    (01:44~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h01m44s
 

 この時点で充分な火力になっていますが、延々と発火を見送ってしまっています。
 

 
 その結果、相手の攻撃に潰されてしまい、発火できませんでした。
 たまたまコイン発火の偶発連鎖で致死量あった為、難を逃れました。せーふ。



・Stage2    (02:47~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h02m47s


 折角パンダが沢山来てくれたものの、活かせる手順が思い付かなかったです。残念。

 何故か犬をここに置いています。どう考えても5列目が正解ですね。

 本譜では犬が多頭食いにならず、火力が足りませんでした。
 運良くカウンターは飛んできませんでしたが、とても危なかったです。


・解説間違えたやつ    (04:19~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m19s

「2連鎖目で3個消せば攻撃10個増えますし~」
……どう考えても増えるのは6個です。ごめんなさい。EQUALINEの直後なのに算数できませんでした。


・Stage5    (04:53~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m53s


 この猿が見える直前まで、下の図のように伸ばすつもりでいました。しかしこの手順を選んでしまうと、次に来る猿を置く場所がありません。


 これで一瞬頭が混乱して、本譜では勿体ない組み方をしてしまっています。おかげで火力不十分となり冷や汗をかきました。

 実のところ、このように4列目にバナナを伸ばさなければ、とても良い形になります。見落としていましたし咄嗟には対応できませんでした。まだまだ修練が足りません。





・Stage7    (06:10~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h06m10s

 いきなり操作ミスで無駄消し。とても焦っています。


 更にミスって消してしまいそうになるものの、これはギリギリで回避。


 その後、相手からの攻撃で沢山のパンダが送られてきました。


 「これは何かありそう」と思い、ここから致死を探し始めます。
 なお、この時点で発火しても既に58ありました。

 最終的には上記連鎖に気付き、入念に伸ばして完全致死連鎖を決めました。やらかした割にはうまいことリカバリできたと思います。


・Stage8    (07:00~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m00s

 途中から火力を上げるのが難しくなってしまい、不完全で発火した試合です。

 この犬人参が勿体なかったです。これを使って連鎖の頭を伸ばせば、自然に火力を上げることができていました。



・FINAL Stage    (07:50~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m50s

 手が滑って猿を無駄に消してしまいました。


 本譜もうまくリカバリできて無事に完全致死を撃てましたが、もしミスが無ければ12手で発火できていましたね。




・その他
 たいへんよくできました


■反省会(1色ルール)

・全般
 相手からの攻撃を受けてカウンターを撃つ際、幾つかの試合で勿体ない事をしています。
 ばくアニの火力計算では、数個の餌を付け足すよりも、たった1個の動物を付け足す方が高火力に繋がります。
 この為、限界までツモり続けて骨を付け足しに行くより、カウンターのタイミングに合うように「犬骨」をツモるタイミングを調整する方が高火力になりやすいのです。




 Stage1ではこれが上手くできていたのですが、以降のステージでは度々これを怠っていました。
 それが原因でカウンター火力が若干足らず、負けてしまう試合が何本かありましたね。
 思わず「あ」と声が出てしまったStage3の2戦目(04:02~)が分かりやすいです。





 慢心せずちゃんと「犬骨」で待っていれば、この悲劇は避けられたかもしれません。



・解説間違えたやつ    (11:30~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419582?t=00h11m30s

「ですので、あのーもしこのルール、ちゃんとワンコンティニュークリアできた方~」
……ワンクレジットクリアの間違いです。1コンティニューだと私と同列です。
 ちゃんとした1ccは誰も達成していないと思われるので、皆さんぜひ挑戦してみて下さい。



(以上)

2022年12月30日金曜日

ばくばくアニマルRTA(5:42.15)~WR更新

ばくばくアニマルRTA(5:42.15)~WR更新


ばくばくアニマルRTAで世界記録を更新しました。

動画:ばくばくアニマルRTA(5:42.15)




ばくばくアニマルのRTAでいちばん有名なものといえば、富沢さんの以下の動画です。


【RTA】ばくばくアニマル世界飼育係選手権 5分48秒


 レギュレーション

セガサターン実機
難易度「おじょうず」  CPU難度「激強」
飼育動物種「4種」    頭:エサ 「1:3」
計測開始:難易度を選択した瞬間
計測終了:STAGE9撃破した瞬間


この動画は2017年3月に投稿されたものです。

そしてこの5:48という記録は、投稿されてから5年以上、誰にも破られることはありませんでした。


※この5:48という記録がどれだけ早いか

そもそもばくばくアニマルは、安定して毎回連鎖を組むのが困難なゲームです。

ランダムな配給は、連鎖構築が難しかったり、寧ろ理論上不可能なパターンすら有り得ます。

どれだけ上手い人でも、9ステージ連続できちんと連鎖を組むのは容易ではありません。

そのうえでこの記録に並ぶには、1ステージあたり平均約25秒で通す必要があります。

まず30秒以上を連発しているようでは到底辿り着けません。

寧ろ一度でも30秒以上を出そうものなら、他のステージで相当挽回しないといけない程です。


私は実際に走ってみて、RTAの大変さを痛感しました。

上手く行かなかった時。自分の落ち度がどれくらいあったのか。運が悪かっただけなのか。

何度も繰り返しているうちに、分からなくなります。

根本的にやり方を考え直した方が良いのか。このままひたすら試行回数を重ねるべきなのか。

焦り、葛藤し、不安な気持ちに苛まれます。

「私は何をやっているのだろう」「どうして誰も走らないのだろう」


それでも、私はばくアニが好きで、ずっと続けてきました。


今回、私は遂に富沢さんの動画の記録を破りました。

私の実力や費やした時間に関しては、まだまだ先駆者の富沢さんには及ばないと思います。

それでもなんとか、このような形で結果を残すことが出来ました。

これで孤高の王者であった富沢さんに、並ぶことが出来たでしょうか。


2021年9月7日火曜日

PGRF2出ました!

 パズルゲームのRTAオンラインイベント

「Puzzle Game RTA Festival 2」(PGRF2)にて

ばくばくアニマルRTAを走りました!


https://www.twitch.tv/videos/1140051855


15分で申請し、10分以内の完走を目標にしていましたが、

本番では大いに苦戦してタイムは約13分でした。

何とか完走できたことには安堵つつも、

内容に関しては心残りが大きいです。


元々不安定なゲームとはいえ

普段の実力を全く発揮できず、

そして視聴者に伝えたかった話題を殆ど話せず、

非常に悔しい思いです……!


本番当日の最終調整中は

10分以上かかることは一度も無く、

また話したいことを話せる余裕も

それなりにありました。

これがいざ本番では信じられないくらい

全く出来なくなってしまったのですから、

本番の魔物とはかくも恐ろしいものです。


とはいえ今までこのような晴れ舞台を

殆ど経験してこなかったので、

貴重な体験が出来て良かったです。

今回は失敗してしまいましたが、

この反省を今後の活動に活かしたいですね。


また、初めて配信イベントに参加しましたが

運営の方々が手際よく対応して下さった為、

応募から本走まで特にトラブルも無く

無事に走ることができました。

ありがとうございました!


※追記……用意していた話のネタ

・スパズル等との比較の話(連鎖も大事、ツモ調整は無いです)

・「多頭食い」の話(成功すると火力が跳ね上がります)

・ゲームギア版等の話(「多頭食い」ではなく「共食い」が起きます)

・au版の話(サービス停止……)

・池袋ミカドの話(楽しかったです!)

・ぴーまにの話(語りたいことが多すぎます……!)

・新作、移植の話(切に願います)

・野生動物の話(ちがいます)


2021年8月3日火曜日

PGRF2出ます!

 https://t.co/mtppPVvZ9H


2021/9/5(日)17:55~

パズルゲームのRTAオンラインイベント

「Puzzle Game RTA Festival 2」(PGRF2)にて

ばくばくアニマルRTAを走ります。


予定時間15分で申請していますが、

10分以内の完走を目標にしています。


このようなイベントに参加するのは初めてで

ちゃんとできるか不安もありますが、

なるべくこのゲームの楽しいところ(だけ)を

視聴者の方々に見せられるよう、

精一杯頑張ります。