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2023年12月18日月曜日

PGRF4振り返り

PGRF4振り返り

 PGRF4お疲れ様でした。私はこのようなイベントには滅多に参加しないので、終始不安と緊張でいっぱいでした。(おそらく前々回のPGRF2以来です)
 今回私はばくばくアニマルで2つのカテゴリーのRTAを披露しました。通常ルールと1色ルールです。

■配信アーカイブ

・通常ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419573

・1色ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419582



■総評

 通常ルールでまさかのノーコンティニュークリア!! イベントの緊張のなか、慣れない解説をしながら走ったにも拘らず、本番一発でやってのけました。我ながら本当に驚いています。
 その後の1色ルールは大変事故っていましたが、そのぶん見せたいパターンは全て見せられましたし、何より視聴者の方々に楽しんでいただけたようで良かったです。
 自分としては大満足の結果です。


■実況解説

 話すのが苦手ながらもだいぶ頑張ったと思います。
 今回はカテゴリーが2つあることを活かして、話題を2つに分けました。あまり余裕がない通常ルールでは基本的なルール説明等に絞り、多頭食い等の詳しい説明は走りに余裕のある1色ルールに回しました。
 結果としてあまり慌てること無く話せました。(所々間違えていますが……)


■反省会(通常ルール)

・Stage1    (01:44~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h01m44s
 

 この時点で充分な火力になっていますが、延々と発火を見送ってしまっています。
 

 
 その結果、相手の攻撃に潰されてしまい、発火できませんでした。
 たまたまコイン発火の偶発連鎖で致死量あった為、難を逃れました。せーふ。



・Stage2    (02:47~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h02m47s


 折角パンダが沢山来てくれたものの、活かせる手順が思い付かなかったです。残念。

 何故か犬をここに置いています。どう考えても5列目が正解ですね。

 本譜では犬が多頭食いにならず、火力が足りませんでした。
 運良くカウンターは飛んできませんでしたが、とても危なかったです。


・解説間違えたやつ    (04:19~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m19s

「2連鎖目で3個消せば攻撃10個増えますし~」
……どう考えても増えるのは6個です。ごめんなさい。EQUALINEの直後なのに算数できませんでした。


・Stage5    (04:53~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m53s


 この猿が見える直前まで、下の図のように伸ばすつもりでいました。しかしこの手順を選んでしまうと、次に来る猿を置く場所がありません。


 これで一瞬頭が混乱して、本譜では勿体ない組み方をしてしまっています。おかげで火力不十分となり冷や汗をかきました。

 実のところ、このように4列目にバナナを伸ばさなければ、とても良い形になります。見落としていましたし咄嗟には対応できませんでした。まだまだ修練が足りません。





・Stage7    (06:10~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h06m10s

 いきなり操作ミスで無駄消し。とても焦っています。


 更にミスって消してしまいそうになるものの、これはギリギリで回避。


 その後、相手からの攻撃で沢山のパンダが送られてきました。


 「これは何かありそう」と思い、ここから致死を探し始めます。
 なお、この時点で発火しても既に58ありました。

 最終的には上記連鎖に気付き、入念に伸ばして完全致死連鎖を決めました。やらかした割にはうまいことリカバリできたと思います。


・Stage8    (07:00~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m00s

 途中から火力を上げるのが難しくなってしまい、不完全で発火した試合です。

 この犬人参が勿体なかったです。これを使って連鎖の頭を伸ばせば、自然に火力を上げることができていました。



・FINAL Stage    (07:50~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m50s

 手が滑って猿を無駄に消してしまいました。


 本譜もうまくリカバリできて無事に完全致死を撃てましたが、もしミスが無ければ12手で発火できていましたね。




・その他
 たいへんよくできました


■反省会(1色ルール)

・全般
 相手からの攻撃を受けてカウンターを撃つ際、幾つかの試合で勿体ない事をしています。
 ばくアニの火力計算では、数個の餌を付け足すよりも、たった1個の動物を付け足す方が高火力に繋がります。
 この為、限界までツモり続けて骨を付け足しに行くより、カウンターのタイミングに合うように「犬骨」をツモるタイミングを調整する方が高火力になりやすいのです。




 Stage1ではこれが上手くできていたのですが、以降のステージでは度々これを怠っていました。
 それが原因でカウンター火力が若干足らず、負けてしまう試合が何本かありましたね。
 思わず「あ」と声が出てしまったStage3の2戦目(04:02~)が分かりやすいです。





 慢心せずちゃんと「犬骨」で待っていれば、この悲劇は避けられたかもしれません。



・解説間違えたやつ    (11:30~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419582?t=00h11m30s

「ですので、あのーもしこのルール、ちゃんとワンコンティニュークリアできた方~」
……ワンクレジットクリアの間違いです。1コンティニューだと私と同列です。
 ちゃんとした1ccは誰も達成していないと思われるので、皆さんぜひ挑戦してみて下さい。



(以上)

2023年11月17日金曜日

ばくアニ解説:1色ばくアニ

ばくアニ解説:1色ばくアニ


【がいよう】

■1色ばくアニとは

■遊び方

■攻撃の法則

■攻撃の種類

■各攻撃の特徴等

■決着のつきかた

■よくある展開①(カウンター)

■よくある展開②(殴り合い)

■1色ばくアニRTA

■RTAの方針①(カウンター「致死」を狙う)

■RTAの方針②(「犬」の殴り合いを避ける)

■参考動画


【ほんぺん】

■1色ばくアニとは

1色ばくアニとは、文字通り1色のブロックしか降ってこないルールのばくばくアニマルです。
ツモも攻撃も、犬と骨しか降ってきません。
当然ながら1連鎖しか撃てず、自力ではあまり大きな攻撃を作れません。
しかし、お互いの攻撃が簡単にカウンターで返ってくるので、どんどん火力が上がって行きます。
そして、物凄い多頭食いが起こると突然「致死」攻撃が飛び出します。
いつ「致死」攻撃が飛び出すのか!?ドキドキ楽しいルールです。
とりあえず消していれば勝負になるので、パズルゲームが苦手な方でも楽しめると思います。


■遊び方

セガサターン版で「飼育動物種」>「1種」に設定することで遊べます。
Windows版でも「動物の種類」>「1種」で同様に遊べます。
アーケード版は持っていないので分かりません。

■攻撃の法則

攻撃を受けるときのフィールドの状態によって、何処に何が降ってくるか大体決まります。
原則として、犬がある列には犬、骨がある列には骨が降ってきます。
何もない列に降ってくるブロックは一応ランダムですが、基本的には他の列と同じものが降りやすいです。


■攻撃の種類

ブロックの種類と火力で以下のように分けます。

▼ブロックの種類

・骨
・犬
・混合


▼火力

・小(1段未満)
・中(3段未満)
・大(11段未満)
・致死(11段以上)


■各攻撃の特徴等

▼「骨」

ブロックが多ければ多いほど、消えるまでの時間がかかります。
消えるとフィールドが空っぽになります。
次の攻撃を空っぽのフィールドで受けることになりやすいです。何が起こるか分かりません。
攻撃する側としては、相手がブロックを消している時間を利用して、速やかに盤面を整えたいところです。


・「小」攻撃

牽制の攻撃を構えているときに降ってくると、勝手に連結が増えて火力の調整が狂ったりします。
しかし基本的にはあまり影響はありません。


・「中」攻撃

消すと「中」~「大」攻撃になります。
「致死」攻撃は最低17個のブロックで成立する(8*9)ので、消したときにカウンターでどうなるかドキドキします。


・「大」攻撃

消すと「大」攻撃になります。
消えるまでとても時間がかかるので、相手の画面を見ながら祈りましょう。


▼「犬」

消える時間は一定でとても短いです。
纏めて消えないので、フィールドに残りやすいです。
次に攻撃を受けるとまた「犬」を食らいやすいです。
自力ではフィールドに残せない犬ブロックを確保するチャンスですが、多すぎると対処に困ります。
攻撃する側としては、追撃で「中」~「大」攻撃を撃っても「犬」になりやすいのでカウンター「致死」を食らいにくいです。畳み掛けるチャンスです。


・「小」攻撃

貴重な犬ブロックを確保するチャンスです。
速やかに骨ブロックをフィールドに並べて、「混合」攻撃を受ける準備をしましょう。


・「中」攻撃

基本的には「犬」攻撃を食らい続ける暗い未来が見えます。
ただしワンチャン最下段まで掘りきれれば、次に受ける攻撃が「混合」になる可能性が出ます。そうなれば大逆転です。


・「大」攻撃

食らったら絶望です。
打開するには、相手を倒すかコインが来るまで耐えるしかありません。


▼「混合」

いちばん食らいたい攻撃です。
消すと超火力です。勝負が決まります。
攻撃する側としては、絶対に送りたくないです。祈りましょう。


・「小」攻撃

「犬」の「小」攻撃と同様に犬ブロックを確保するチャンスです。
また、少量の多頭食いにより「中」~「大」攻撃の牽制まで同時に成立することも多いです。


・「中」攻撃

フィールドのブロックと合わせれば大体「致死」まで持って行けます。
しかし形によっては「致死」に届かないこともあります。運が悪かったと諦めましょう。


・「大」攻撃

攻撃を受ける際は、一応、フィールドにブロックを置きすぎてカウンターする前に死ぬことがないよう注意しましょう。
返せばほぼ確実に「致死」です。


■決着のつきかた

主な決着は以下の2通りです。
・「致死」攻撃
・フィールドが犬で埋め尽くされて窒息


■よくある展開①(カウンター)

「中」~「大」攻撃を相手に送る

相手から「混合」の「大」攻撃が返ってくる

「致死」攻撃を返す


■よくある展開②(殴り合い)

両プレイヤーが「犬」攻撃を受け、フィールド1段目が犬ブロックで埋まる

お互いにフィールドの犬を消し、「小」~「中」程度の攻撃が予告される

攻撃を受けるときフィールドに犬ブロックが残っているので、「犬」の「小」~「中」攻撃が降ってくる

…(同様の応酬が繰り返され、徐々にフィールドの犬ブロックが増えて行く)

コインまで耐えて仕切り直し or 耐えられず窒息


■1色ばくアニRTA

計測区間は「おじょうず」選択~FINAL STAGEでお姫様を倒した瞬間です。
RTAでは素早い決着が求められます。
その為、時間のかかる殴り合いをなるべく避け、カウンターで速やかに倒すことを目指します。


■RTAの方針①(カウンター「致死」を狙う)

カウンターで「致死」攻撃を決めるためには、相手から「混合」の「大」攻撃を受ける必要があります。
そのための準備を並行して進めます。

・「混合」攻撃を受ける準備

まずは相手から「犬」又は「混合」の「小」攻撃が送られてくるのを待ちます。
相手から犬ブロックが送られてきたら、最低1個確保しておきます。
そして、自分でツモってきた骨ブロックをフィールドに置き、犬と骨をフィールドに残します。
この状態で攻撃を受けると「混合」攻撃が確定します。


・「大」攻撃を受ける準備

こちらから催促の「中」~「大」攻撃を撃ちます。
これを相手が消すことで、自分に「大」攻撃が返ってきます。


…上手く準備できれば、相手から「混合」の「大」攻撃を受けることができます。
これでカウンター「致死」攻撃を決めましょう。


■RTAの方針②(「犬」の殴り合いを避ける)

自分のフィールドに1個でも骨ブロックが存在すれば、攻撃を受けたとき必ず「骨」か「混合」になる為、「犬」攻撃を避けることができます。
相手から「中」~「大」攻撃を受けそうなときは特に、フィールドに骨ブロックを残すことを意識しましょう。
また、相手から「犬」の「小」攻撃を受けた後は、速やかに骨ブロックを残すよう心掛けましょう。
もしもフィールドに犬ブロックしか存在しない状態で攻撃を受けてしまうと、高確率で「犬」になります。犬ブロックが増えてしまうと益々骨ブロックを置くスペースを確保するのが難しくなり、そのままズルズルと「犬」攻撃を食らい続ける羽目になります。
そうなる前に、骨を残すことが大事です。


■参考動画

・ざっくりとした解説(結構古い)https://www.nicovideo.jp/watch/sm40294269

・RTA現行記録(1コンティニュー)https://www.twitch.tv/videos/1589831586


(以上)


2022年12月30日金曜日

ばくばくアニマルRTA(5:42.15)~WR更新

ばくばくアニマルRTA(5:42.15)~WR更新


ばくばくアニマルRTAで世界記録を更新しました。

動画:ばくばくアニマルRTA(5:42.15)




ばくばくアニマルのRTAでいちばん有名なものといえば、富沢さんの以下の動画です。


【RTA】ばくばくアニマル世界飼育係選手権 5分48秒


 レギュレーション

セガサターン実機
難易度「おじょうず」  CPU難度「激強」
飼育動物種「4種」    頭:エサ 「1:3」
計測開始:難易度を選択した瞬間
計測終了:STAGE9撃破した瞬間


この動画は2017年3月に投稿されたものです。

そしてこの5:48という記録は、投稿されてから5年以上、誰にも破られることはありませんでした。


※この5:48という記録がどれだけ早いか

そもそもばくばくアニマルは、安定して毎回連鎖を組むのが困難なゲームです。

ランダムな配給は、連鎖構築が難しかったり、寧ろ理論上不可能なパターンすら有り得ます。

どれだけ上手い人でも、9ステージ連続できちんと連鎖を組むのは容易ではありません。

そのうえでこの記録に並ぶには、1ステージあたり平均約25秒で通す必要があります。

まず30秒以上を連発しているようでは到底辿り着けません。

寧ろ一度でも30秒以上を出そうものなら、他のステージで相当挽回しないといけない程です。


私は実際に走ってみて、RTAの大変さを痛感しました。

上手く行かなかった時。自分の落ち度がどれくらいあったのか。運が悪かっただけなのか。

何度も繰り返しているうちに、分からなくなります。

根本的にやり方を考え直した方が良いのか。このままひたすら試行回数を重ねるべきなのか。

焦り、葛藤し、不安な気持ちに苛まれます。

「私は何をやっているのだろう」「どうして誰も走らないのだろう」


それでも、私はばくアニが好きで、ずっと続けてきました。


今回、私は遂に富沢さんの動画の記録を破りました。

私の実力や費やした時間に関しては、まだまだ先駆者の富沢さんには及ばないと思います。

それでもなんとか、このような形で結果を残すことが出来ました。

これで孤高の王者であった富沢さんに、並ぶことが出来たでしょうか。