2023年12月18日月曜日

PGRF4振り返り

PGRF4振り返り

 PGRF4お疲れ様でした。私はこのようなイベントには滅多に参加しないので、終始不安と緊張でいっぱいでした。(おそらく前々回のPGRF2以来です)
 今回私はばくばくアニマルで2つのカテゴリーのRTAを披露しました。通常ルールと1色ルールです。

■配信アーカイブ

・通常ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419573

・1色ルール
https://www.twitch.tv/videos/2000419582



■総評

 通常ルールでまさかのノーコンティニュークリア!! イベントの緊張のなか、慣れない解説をしながら走ったにも拘らず、本番一発でやってのけました。我ながら本当に驚いています。
 その後の1色ルールは大変事故っていましたが、そのぶん見せたいパターンは全て見せられましたし、何より視聴者の方々に楽しんでいただけたようで良かったです。
 自分としては大満足の結果です。


■実況解説

 話すのが苦手ながらもだいぶ頑張ったと思います。
 今回はカテゴリーが2つあることを活かして、話題を2つに分けました。あまり余裕がない通常ルールでは基本的なルール説明等に絞り、多頭食い等の詳しい説明は走りに余裕のある1色ルールに回しました。
 結果としてあまり慌てること無く話せました。(所々間違えていますが……)


■反省会(通常ルール)

・Stage1    (01:44~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h01m44s
 

 この時点で充分な火力になっていますが、延々と発火を見送ってしまっています。
 

 
 その結果、相手の攻撃に潰されてしまい、発火できませんでした。
 たまたまコイン発火の偶発連鎖で致死量あった為、難を逃れました。せーふ。



・Stage2    (02:47~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h02m47s


 折角パンダが沢山来てくれたものの、活かせる手順が思い付かなかったです。残念。

 何故か犬をここに置いています。どう考えても5列目が正解ですね。

 本譜では犬が多頭食いにならず、火力が足りませんでした。
 運良くカウンターは飛んできませんでしたが、とても危なかったです。


・解説間違えたやつ    (04:19~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m19s

「2連鎖目で3個消せば攻撃10個増えますし~」
……どう考えても増えるのは6個です。ごめんなさい。EQUALINEの直後なのに算数できませんでした。


・Stage5    (04:53~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h04m53s


 この猿が見える直前まで、下の図のように伸ばすつもりでいました。しかしこの手順を選んでしまうと、次に来る猿を置く場所がありません。


 これで一瞬頭が混乱して、本譜では勿体ない組み方をしてしまっています。おかげで火力不十分となり冷や汗をかきました。

 実のところ、このように4列目にバナナを伸ばさなければ、とても良い形になります。見落としていましたし咄嗟には対応できませんでした。まだまだ修練が足りません。





・Stage7    (06:10~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h06m10s

 いきなり操作ミスで無駄消し。とても焦っています。


 更にミスって消してしまいそうになるものの、これはギリギリで回避。


 その後、相手からの攻撃で沢山のパンダが送られてきました。


 「これは何かありそう」と思い、ここから致死を探し始めます。
 なお、この時点で発火しても既に58ありました。

 最終的には上記連鎖に気付き、入念に伸ばして完全致死連鎖を決めました。やらかした割にはうまいことリカバリできたと思います。


・Stage8    (07:00~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m00s

 途中から火力を上げるのが難しくなってしまい、不完全で発火した試合です。

 この犬人参が勿体なかったです。これを使って連鎖の頭を伸ばせば、自然に火力を上げることができていました。



・FINAL Stage    (07:50~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419573?t=00h07m50s

 手が滑って猿を無駄に消してしまいました。


 本譜もうまくリカバリできて無事に完全致死を撃てましたが、もしミスが無ければ12手で発火できていましたね。




・その他
 たいへんよくできました


■反省会(1色ルール)

・全般
 相手からの攻撃を受けてカウンターを撃つ際、幾つかの試合で勿体ない事をしています。
 ばくアニの火力計算では、数個の餌を付け足すよりも、たった1個の動物を付け足す方が高火力に繋がります。
 この為、限界までツモり続けて骨を付け足しに行くより、カウンターのタイミングに合うように「犬骨」をツモるタイミングを調整する方が高火力になりやすいのです。




 Stage1ではこれが上手くできていたのですが、以降のステージでは度々これを怠っていました。
 それが原因でカウンター火力が若干足らず、負けてしまう試合が何本かありましたね。
 思わず「あ」と声が出てしまったStage3の2戦目(04:02~)が分かりやすいです。





 慢心せずちゃんと「犬骨」で待っていれば、この悲劇は避けられたかもしれません。



・解説間違えたやつ    (11:30~)
https://www.twitch.tv/videos/2000419582?t=00h11m30s

「ですので、あのーもしこのルール、ちゃんとワンコンティニュークリアできた方~」
……ワンクレジットクリアの間違いです。1コンティニューだと私と同列です。
 ちゃんとした1ccは誰も達成していないと思われるので、皆さんぜひ挑戦してみて下さい。



(以上)